Dataanimerad film är här för att stanna!

1998 hände något märkligt. Det av Spielberg ägda produktionsbolaget Dreamworks SKG gick ut med buller och bång och gjorde succé med filmen ”Antz”. Och utmaningen var given. Pixar Animation Studios hade några år tidigare etablerart sig som världens främsta inom dataanimerad film med ”Toy Story”, och kriget tog fart på allvar. Inte bara ett krig mellan två giganter utan också ett krig mellan dataanimerad film och klassisk tecknad film. Än i dag rasar striderna och de lärda tvistar om vilket bolag som egentligen är bäst.

Att använda datorn som redskap i filmskapande är ingenting nytt. Inte heller att med datorns hjälp skapa film som enbart är gjorda i datorn. Alla som är födda på tidiga 70-talet har sett eller hört talas om ”Tron” från 1982, som var banbrytande på alla sätt och vis. Stora sekvenser var helt skapade i datorn och fick en hel värld att häpna. Efter det har utvecklingen varit enorm och idag kan du inte ens se skillnad mellan vad som är verkligt och overkligt. I vanlig spelfilm används datorn för att skapa specialeffekter, men inte bara lasersvärd, rymdfärder och explosioner utan också för att skapa miljö. Detta har vi vant oss vid och idag bryr vi oss knappt om att någonting är dataanimerat. Men utan datorns hjälp hade vi inte kunnat se Rom som det såg ut på den tiden som ”Gladiator” utspelar sig och vi hade sannerligen inte kunnat se de tio tusentals orcher som springer över steppen mot Helms Kyfta i ”Sagan om de två tornen”.

Första gången jag verkligen förstod datorns betydelse i de lilla, var efter att ha sett en dokumentär om hur ”Titanic” spelades in. Även om mycket i den filmen handlar om jättelika kulisser och effekter av alla de möjliga slag, så användes datorn till mer än vi kan ana. Även vanliga människor var skapade i datorn. Människor som står på kajen och vinkar av det jättelika fartyget och de som står på fartyget och vinkar är, om inte allt, till en stor del dataanimerat. Det har blivit billigare idag att med datorns hjälp skapa både kulisser och till och med statister. Men det har tagit tid innan tekniken kommit dit den är idag.

Frågan är om striden mellan den klassiskt tecknade filmen och den med datorns hjälp animerade filmen, kommer att ge resultat. Som det är nu drar båda filmerna stor publik och när man väl sitter där i biomörkret tänker man förmodligen inte på hur filmen är animerad. Båda teknikerna har sin charm. En del menar dock att dataanimerad film är musikens motsvarighet till elektronisk musik och därför inte är ett lika genuint handarbete som när du målar och filmar varje ruta hand för hand.

2001 hände något som satte fart på bråket mellan Dreamworks och Pixar. Båda bolagen utmanade varandra med ett halvårs mellanrum med två storfilmer. Dreamworks gick först ut med ”Shrek” som hade en lysande premiärhelg i USA, $42,347,760 spelades in under en helg. I november lyckas dock utmanaren att slå denna siffra. Öppningshelgen bringade inte mindre än $62,577,067 i kassan. Det ekonomiska kriget var vunnet av Pixar, men frågan om vilken film som är bäst, diskuteras fortfarande.

Tittar man närmare på ”Shrek” och ”Monsters Inc.” finns det några stora viktiga skillnader. ”Shrek” är en klassisk barnsaga där animationen påminner starkt om klassiskt tecknad film, medan ”Monsters Inc.” hittar på något nytt och gör det till en nutida saga. Animationen är renare och klarare och för tankarna till ett dataspel. Animationen i ”Monsters Inc.” skulle vara oerhört svår, kanske rent av omöjlig, att framställa utan datorns hjälp. Det är svårt att se en vinnare i denna kamp om publiken. Vad jag har förstått så har ”Shrek” vunnit större publik bland den äldre publiken, medan barn tycker bättre om ”Monsters Inc.”. Sagan om den gröna stora ensamvargen som förälskar sig i den vackra prinsessan kanske påminner oss äldre om de sagor vi själva fick berättade för oss när vi var små. Och det finns mycket som roar även vuxna i ”Shrek”. Det är ett tilltaget påstående av mig att mena att barn idag hellre ser en sci-fi-inspirerad film som ”Monsters Inc.” och att det kan ha och göra med den tid de växer upp i, med alla dataspel och den teknik som finns, men jag tror ändå att det kan vara ett skäl till detta.

Efter ”Shrek” och Monsters Inc.” är det som att både Dreamworks och Pixar har funnit sin nisch. De skillnader som finns mellan dessa två filmer får lägga spåret för framtida produktioner. I ”Finding Nemo” som kommer till Sverige senare i höst, visar Pixar upp en utsökt animerad film om livet i Stora barriärreven. Under nästa år kommer ”Shrek 2” till biograferna och jag vill nästan påstå att en hel del om vilket bolag som ska få bli det ledande inom animerad film, kommer att påverkas hur av det går för ”Shrek 2”. Idag har Pixar försprånget, det hade man redan innan ”Monsters Inc.” då man nästan var först ut med en helt dataanimerad fullängdsfilm genom ”Toy Story” som blev oerhört populär. Och medan ”Shrek 2” inte kommer förrän nästa år, har Pixar hunnit med ytterligare en succé i ”Finding Nemo”. Pixars snart tjugoåriga erfarenhet i dataanimation ger resultat och det kommer att dröja innan ens Dreamorks uppnår samma storhet.

Avslutningsvis , den dataanimerade filmen kommer att göra att klassiskt tecknad film får ta ett steg tillbaka. Disney kommer förmodligen att satsa mer pengar på vanlig spelfilm, vilket man gör nu med ”Pirates of the Caribbean”, men ändå inte helt lägga ner den tecknade filmen. Kanske kommer man gå över helt till dataanimation, något jag inte vågar sia om. Men det vore helt klart tråkigt. Dataanimation i all ära, men en hederlig och tecknad film håller sig fortfarande.

Vill du själv försöka sia om hur framtiden kommer att se ut, tipsar jag dig om att kolla in Pixar och Dreamworks på nätet. Pixar erbjuder helt klart den bästa sidan, med fantastiskt underhållande klipp att titta på. Att man bara kommer på en sådan sak som att göra ”outtakes” (misstag och felsägningar under inspelningen) är genialt. Du kan också se på den nyligen släppta trailern till Pixars nya film ”The Incredibles”, som lovar en fantastisk framtid för Pixar. Dreamworks sida är tråkig och intetsägande. Man skryter mer med den gedigna och imponerade rollistan för rösterna till filmen ”Sharkslayer” (som ska utmana ”Finding Nemo”?) men annars är det tämligen fattigt på media och innehåll. Dreamwoks har premiär på sin ”Sinbad” i början av september och efter det kanske man vågar gissa hur det kan gå. Men esset man har i ärmen är ändå ”Shrek 2” som vi alla väntar spänt på. Min uppfattning är att Pixar är just nu störst inom dataanimerad film. Och jag vågar sätta en hundring på att de kommer vara det en lång tid framöver.

Pixar Animation Studios
http://www.pixar.com

Dreamworks SKG
http://www.dreamworks.com

Jesper Isaksson

Kommentarer